Krea Realtimeは、文章だけで画像の配置を指示し続ける代わりに、キャンバス上の図形や描線を動かし、出力を見ながら構図を探るための入口です。最初から完成画像を狙うより、主役の位置と空間の関係を決めるラフ作成に使うと、次に直す対象を見つけやすくなります。
この記事は公式ドキュメントに基づく静止画の手順です。実製品での生成・ダウンロードは検証していません。室内の配置、プロンプト、候補の評価は架空例です。Webカメラや画面共有、動画生成は扱いません。
目次
文章で詰まっているのが「位置」かを確かめる
例として、打ち合わせ用のイメージボードに、ソファとフロアランプのある部屋を描きたいとします。色や雰囲気は伝わるのに、ソファが中央へ戻る、ランプが左右逆になる、二つの物が重なるなら、同じ文章へ形容詞を足すより、位置をラフで示す方法を検討できます。
先に残す条件を決めます。
表は横にスクロールできます
| 条件 | 架空例 | 確認する理由 |
|---|---|---|
| 主役 | ソファ1台 | 別の家具が主役にならないか |
| 位置 | ソファは左、ランプは右 | 左右関係を相談相手と共有するため |
| 間隔 | 二つの輪郭が重ならない | 配置案を読み取りやすくするため |
| 雰囲気 | 明るいベージュの室内 | 比較の途中で変える条件を減らすため |
これは家具の寸法検証や実際の設置計画ではありません。生成画像に家具が収まったことから、現物が置けると判断しないでください。必要な成果物が実寸図なら、採寸と通常の作図を別に行います。
Realtimeを開き、DrawとImageを確認する
KreaのダッシュボードからRealtimeへ進みます。公式では、左側が入力キャンバス、右側が出力で、描画やプロンプトの変更に応じて出力が更新される構成です。通常の更新のたびにレンダーボタンを押す方式とは異なります。ここでは表示速度を実測した値としては示しません。
プロンプト欄の下で、出力を Image、入力モードを Draw にします。Text Only は視覚入力を使わずプロンプトだけで生成するモードです。ラフを描いても反映されないと感じたら、まず選択した入力モードを確認します。
公式は、描画を伴わない文章中心の生成ならKrea Imageを出発点にすることも勧めています。配置を視覚的に試したいのか、文章から候補を作りたいのかで入口を選んでください。Krea:Realtime(新しいタブで開く)
図形で位置を示し、文章で意味を添える
Drawでは、矩形・円・三角形などのShape、Brush、配置を動かすSelectを使えます。まず描き込みすぎず、左に横長の矩形、右に細い縦の形を置きます。色は物を区別するために使い、青い矩形だから必ず青い家具になる、といった固定対応は前提にしません。
次の文章を添える例です。
明るいベージュの室内の構図案。
左側にソファ1台、右側にフロアランプ1本。
ソファとランプは離して配置し、輪郭を重ねない。
文字やロゴは描かない。
ラフは位置の手掛かり、文章は何を描きたいかの説明として使います。単純な矩形が必ずソファに解釈される保証はありません。右側の出力を見て、形が別の物になったのか、位置が違うのかを分けます。
- ソファに見えない場合は、対象名と大まかな形を見直す。
- ソファには見えるが中央へ寄る場合は、ラフの位置や大きさを見直す。
- 二つが重なる場合は、まず入力側の間隔を広げて変化を見る。
- 位置が合ってから、光や雰囲気を調整する。
この順序は作業を整理するための提案で、必ず成功する設定ではありません。修正のたびに文章、図形、モデルを全部変えると比較が難しくなります。まず一つの変更を試し、残した条件まで変わっていないか確認します。
別案を出す操作と、配置の修正を分ける
公式の Seed ボタンは、同じ入力を基に新しい候補を作る操作として説明されています。狙いに近い構図が出た後、見た目の別案を探す際に使えます。ただし、同じ入力なら位置・形が完全に固定されるという意味ではありません。
一方、狙った位置が違う段階で候補だけを増やしても、どのラフなら意図が伝わるかは分かりません。位置を直したいのか、同じ方向性の別案が欲しいのかを決めてから操作します。
以下は採用判断の架空例です。実際の生成結果ではありません。
表は横にスクロールできます
| 候補 | 左右関係 | 重なり | 判断例 |
|---|---|---|---|
| A | ソファが中央、ランプが右 | なし | 位置を直す段階へ戻る |
| B | ソファが左、ランプが右 | あり | 間隔を見直す |
| C | ソファが左、ランプが右 | なし | 主役の個数や形も確認して保存候補にする |
雰囲気が好みでも、相談したい配置を示していない候補は採用しません。候補Cも実物の再現性や設置可能性を確認したものではなく、構図の相談に使えるかという判断です。
気に入った時点の出力をDownloadで保存する
公式では出力パネル下部の Download が画像の端末保存、Upscale が解像度や細部を増やす処理への送り先です。採用候補を残したい場合は、まずDownloadの保存物を確認します。拡大する操作そのものを、元候補の保存と同一視しません。
ラフを動かすと出力も変わるため、「さっきの方がよかった」となる前に候補を残します。保存後は画像を開き、想定した候補か、途中の別結果ではないかを確認してください。この記事では自動保存・履歴復元の条件を検証していないので、後で必ず取り戻せるとは扱いません。
記録は、候補名、保存画像、プロンプト、入力ラフの内容、選択したモデル、画像比率、直したい点を対応させます。モデルや比率は、実際の画面にある表示を書き写します。別モデルの利用条件や費用を、一律の無料回数へ換算しないでください。
構図が決まったら、全体を動かす必要があるか考える
配置は採用でき、残る修正が壁の一部だけなら、ラフを動かし続ける以外の方法もあります。KreaのEditには Change Region があり、範囲と文章で変更を指定する手順が説明されています。既存画像の局所修正が目的なら、こちらの操作を検討します。Krea:Edit(新しいタブで開く)
どちらの方法でも、残したい部分が守られる保証としては扱いません。修正後は変えた壁だけでなく、ソファの個数、ランプの位置、輪郭の重なりも比較します。細部の修正で構図が崩れるなら、保存した候補へ戻るか、通常の画像編集で仕上げます。
ラフ制作の終点は、描き込みの量ではなく、相談したい位置関係を読み取れることです。実在商品の正確な形、文字、実寸が必要な部分は、生成した構図案と分けて制作担当へ渡してください。
確認した公式情報
資料確認日:2026年10月21日。利用できるモード、モデル、保存操作、生成費用は現在の画面と契約条件で確認してください。
