目次
入力画像で固定するものと、Promptで動かすもの
Runwayで画像から動画を作るときは、静止画を説明し直すより、その画面の中で何がどう動くかを指定します。入力画像は構図、被写体、光、画風の基準になり、Promptは主に動きやcameraの変化を伝える役割です。したがって最初に用意する画像が、動かしたい被写体と開始時の構図をすでに表しているかを確認します。
Runwayの公式Gen-4.5案内ではImage to Videoが利用でき、入力は画像とテキスト、Promptはsceneの動きを中心に記述するよう説明されています。対応する秒数、比率、解像度、必要なプランやcreditは変更されることがあるため、ここでは固定の成功条件として扱わず、生成画面と現行公式仕様を確認してください。
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| 入力画像の状態 | 起こりやすい問題 | 生成前の対応 |
|---|---|---|
| 主役が小さく背景に埋もれる | 動かす対象が曖昧 | cropを調整し、主役を見やすくする |
| すでに動作途中の姿勢 | 次の動きが不自然 | 開始姿勢を決め直す |
| 被写体が画面端に近い | 動きで画面外へ出る | 余白を取り、移動方向を指定 |
| 複数の主役が交差する | Motionが混ざる | 一つの主動作を選ぶ |
| 文字やロゴが写っている | 変形・誤表示の可能性 | 正確さが必要なら別工程で重ねる |
元画像を作る・選ぶ段階で出力動画の大半が決まる場合があります。静止画を後から無理に動かすのではなく、必要な動きの開始点を含む画像を選びます。
まず一つの動きを決める
動きのPromptは、主役、開始状態、動作、camera、背景の変化に分けると整理できます。たとえば「人物が机の前にいる」という画像の説明を繰り返す代わりに、「人物がゆっくりカップを持ち上げ、cameraは固定、窓の光が少し変わる」のように動作を記述します。主役の動きとcameraの動きを一度に複雑にしすぎず、どの変化が必要かを決めます。
Prompt例:
被写体:[画像の主役]。動作:[一つの明確な動き]。速度:[ゆっくり / 一定]。camera:[固定、またはゆっくり寄る]。背景:[維持する要素と変える要素]。開始構図と被写体の外観は維持する。新しい人物・文字・ロゴを追加しない。動作は画面内で完結する。
この文章は構造の例です。RunwayのモデルやPrompt解釈によって結果は変わり、数値的に動きを制御する保証ではありません。「人物が歩く、振り返る、手を振る、cameraが回り込む」のように複数の動きを一つに詰めるより、最初のclipでは主動作を一つに絞ります。
被写体Motionとcamera motionを分ける
被写体の動きとcamera movementは別々に指定します。主役を歩かせながらcameraも旋回させると、どの変化を残すべきか判断が難しくなります。商品や図解を見せるshotなら、cameraを固定して被写体に小さな動きを付ける案があります。場所の広がりを見せるなら、被写体を静止させてcameraをゆっくり動かす方法もあります。
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| 映像の目的 | 主役の動き | cameraの動き |
|---|---|---|
| 商品を見せる | ほぼ静止、軽い回転 | 固定またはゆっくり寄る |
| 人物の表情 | 小さな視線・手の動き | 固定 |
| 空間を見せる | 主役はゆっくり移動 | 緩やかな追従 |
| 雰囲気を作る | 被写体は静止でもよい | ゆっくりパン |
| 図解を見せる | 変形させない | 固定 |
これは演出設計の例です。実際のPromptでは、一つのshotに必要な動きを残し、曖昧な修飾語を増やすより、速度と方向を具体化します。
比率・尺・生成コストを確認する
RunwayのGen-4.5公式仕様ページでは、動画の長さや対応比率、解像度、フレームレート、credit消費などの条件が案内されています。これらは更新の対象なので、制作開始時に公式ページとアカウント上の表示を確認してください。予算を伴う生成では、生成前に一回あたりの必要creditと予定回数を確認し、候補が決まるまで大量に試さないようにします。
公開先が縦型なら、最初から縦型に合う入力画像を使います。横長の素材を無理にcropすると、動かしたい対象が画面端へ寄ったり、余白が不足したりします。カメラの寄りや被写体の移動によって主役がframe外へ出ないか、生成前に画像の安全域を確認します。
まずは使ってみる
記事の文脈に合うToolへ進めます。報酬の有無で見た目は変えていません。
Runway
生成結果を選ぶ基準
一度の結果で完成とせず、候補をshotの目的に照らして比較します。優先順位は、主役を認識できること、動きが意図に合うこと、画面内で破綻しないこと、前後の編集へ接続できることです。細部の好みはその次にします。
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| 観点 | 確認すること | 不採用にする状態 |
|---|---|---|
| 始点と終点 | 動きが自然なところから始まり、cutしやすく終わるか | 途中で急に姿勢が変わる |
| 被写体の一貫性 | 顔、手、輪郭、衣服が保たれるか | 主役の同一性が崩れる |
| 背景 | 光や物体の位置が急に変わらないか | flickerや意図しない物体が目立つ |
| camera | 動きがshotの目的に合うか | 画面酔いや視線の逸れ |
| 編集利用 | 必要な長さと比率で使えるか | 重要な動きがcutで欠ける |
生成品質を主観だけで評価せず、最終sequenceの中に入れて全体の流れを確認します。動きの違和感が一瞬だけでも、ループ再生やスロー確認で気付きやすい場合があります。
失敗時はPromptと元画像を別々に直す
結果が意図と違う場合、まず入力画像が動きを許す構図か、次にPromptが一つの主動作を示しているかを確認します。画像内の要素が密集しているとmotionが混ざることがあります。被写体の向きや手の位置が開始動作と合わないなら、Promptの単語を増やすより別の静止画を選ぶ方がよい場合があります。
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| 症状 | 最初に調べること | 次の対応 |
|---|---|---|
| 主役以外が動く | 指示の対象が曖昧 | 主役と対象動作を明示 |
| 動きが大げさになる | 強度・速度の語がない | ゆっくり、短く、画面内など制約 |
| cameraと人物が競合 | 二つの動きを同時指定 | どちらかを固定 |
| 人物や物が変形 | 入力画像の状態・動作の複雑さ | 動きを小さくするか元画像を変更 |
| 画面端で切れる | 余白、比率、移動方向 | 開始画像のcropを調整 |
| 複数候補が全部違う | shot目的が広い | 目的と主動作を一つに戻す |
生成を繰り返すこと自体で成功が保証されるわけではありません。利用creditと時間を考え、候補を絞る基準を先に決めます。
実編集へ入れる前のQA
採用候補をタイムラインへ置いたら、前後のcut、音、字幕、色を合わせます。AI生成clipの開始・終了frameが不自然なら、長さを詰める、別のcutで隠す、静止画や実写素材を挟む方法があります。生成映像が実在の出来事や商品動作を示すように見える場合は、誤認を避ける説明や別素材を検討します。
公開前には、映像全体を通常速度で再生し、主役の見た目、手・顔、物体の境界、文字、ロゴ、背景の変化を確認します。商用や公開用途では、入力画像、人物、音声、ブランド素材の権利とサービス利用条件を別途確認してください。画像をアップロードできることは、その画像を使う権利があることを意味しません。
AIものさしの判断
画像から動画を作るときは、入力画像を画面の設計、PromptをMotionの設計として分けます。主役と開始構図を選び、必要な動きを一つ定め、比率と利用条件を確認して生成し、候補を編集sequenceの中で評価します。
静止画の構図や見た目を保ちたい場合にImage to Videoを選び、見た目そのものを新しく作る必要がある場合は別の生成方法を検討します。比率や仕様が合わないときは、無理に後処理で直そうとせず、素材選びから見直します。公式仕様は変わるため、制作時点のRunway Helpと画面表示を確認します。
Camera directionを時間の流れに沿って書く
カメラを動かす場合は、開始位置、移動方向、速度、終点を考えます。「cinematic camera」だけでは、ズーム、パン、回転のどれを求めるか定まりません。たとえば、固定画面で被写体が左から右へ歩く、ゆっくり近づいて顔の手前で止まる、など時間順に一つの動きを書きます。開始画像にない要素を途中で出す場合は、見た目の変化が大きくなるため、本当に必要かを考えます。
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| 目的 | 指示の粒度 | 確認ポイント |
|---|---|---|
| 小さな動きを見せる | 固定camera、主役の一動作 | 主役の輪郭が保たれるか |
| 商品へ注目させる | ゆっくり寄る、終点を指定 | 商品がframeから切れないか |
| 空間を見せる | ゆっくりpan、方向を指定 | 背景の線が揺れないか |
強いcamera movementが必要なときは、最初から複雑な動作を足さず、素材の主目的に合う一つの動きを試します。
編集段階で音・字幕・つなぎを確認する
候補clipが決まったら、タイムライン上で前後の素材と並べます。動きの終わりが次のshotの開始へつながるか、音声や字幕のタイミングがずれていないかを確認します。生成動画の中に文字やロゴが崩れて含まれている場合は、画面内の生成要素を使わず、編集ソフトで正しいテキストやロゴを重ねます。
shotとして採用しない判断も残します。たとえば、主役の動きは合うが手の形が不自然、背景のちらつきが見える、比率が公開先に合わない、と理由を付けます。記録があると、候補を無制限に作り続けず、別素材を選ぶ判断へ進みやすくなります。
引用・データ出典
公式情報を編集部が見た内容です。Hands-on未実施の記述は本文かここに分けています。
確認日:2026-10-08
Runway:Creating with Gen-4.5(新しいタブで開く)
