ElevenLabsで動画を多言語吹き替えする方法|v2編集と再生成を確認

ElevenLabsのv2画面編集と旧v1 Studioを区別し、原文・翻訳・話者から音声再生成、言語別の書き出しまで確認する手順です。

AIものさし編集部

ElevenLabsで動画を多言語へ吹き替えるときは、原音の認識、翻訳、話者、生成音声、映像との対応を分けて確認します。文字を直しただけでは音声まで更新されたとは限りません。どの区間を修正し、どの音声を書き出したかを追える状態にします。

この記事は公式資料に基づく制作手順です。ElevenLabsへの素材投入、翻訳、音声生成、再生成、書き出しは実施していません。後半の説明動画と台詞は架空の例です。

字幕か、別言語の音声かを先に決める

字幕だけで理解できる用途なら、音声を生成しない選択肢もあります。音声で伝える必要がある場合は、吹き替えの意味と聞き取りやすさを確認します。動画内のスライドや焼き付いた原語字幕は、音声を変えただけで翻訳済みにはなりません。

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成果物確認するもの別に残る作業
翻訳字幕訳文、表示時間、区切り音声が必要か判断
吹き替え音声話者、読み、間、意味映像や字幕との対応
多言語動画音声と映像、背景音、画面の文字言語別の最終確認

元動画、声、BGM、画像をAI処理へ渡してよいか、素材の利用条件を確認してから作業します。利用できるプランであることと、その素材を加工してよいことは別です。

v2の画面編集と、旧v1 Studioを区別する

現行のDubbing Overviewは、v2のUIで文字起こしと翻訳を編集し、個別区間の音声を再生成できると説明しています。一方、v2の文字起こし編集・音声再生成をAPIから行う場合はEnterprise限定という条件です。画面の編集とAPIの契約条件を混同しません。

旧Dubbing Studioは、Dubbing v1とDubbing projectを選んで作る方式です。現在はmaintenance modeで、重大な不具合の修正のみが行われ、新機能開発は予定されていません。ElevenLabs公式:Dubbing Overview(新しいタブで開く)

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選ぶ経路今回確認した公式説明利用前に見ること
v2の画面原文・翻訳の編集と区間再生成対象プロジェクトの編集画面と条件
v2のAPI編集・再生成はEnterprise限定採用するAPIと契約
旧v1 Studio詳細編集。保守は重大修正のみ旧手順が自分の方式に合うか

古い解説の「編集できない」を現行v2全体へ当てはめず、反対にStudioのすべての操作をv2へ当てはめないでください。作業メモにはモデル、利用画面、元動画版、対象言語を残します。

原文、翻訳、声の順に確認する

まず、原音を聞いて文字起こしの固有名詞、数値、否定、話者を確認します。文字起こしが誤っていれば、流暢な翻訳でも元の意味と違う可能性があります。

次に原文と訳文を並べ、主語、条件、数字、手順が保たれているかを読みます。「必須」を「推奨」へ弱めたり、「不要」を「必要」へ逆転させたりしていないかを優先します。表現を自然にするために、未記載の機能や成果を追加しません。

公式のv2のSpeaker similarityは、元の声への近さを調整する設定です。高い値は類似性を重視する一方、異なる言語では自然さが下がったり、元のアクセントが強く残ったりする可能性を説明しています。値を上げれば翻訳も発音も正しくなる設定とは考えません。ElevenLabs公式:Dubbing capability(新しいタブで開く)

声が自然でも意味の確認は別です。対象言語を判断できる担当者が、訳文と生成音声を照合できる体制を用意します。

三つの台詞で、直す工程を分ける

次は、短い説明動画を想定した架空例です。時刻は区間の識別に使う説明用で、実際の音声から測った値ではありません。

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区間元の台詞問題の例直す工程
00:05〜00:09この機能に追加料金は不要です文字起こしから「不要」が落ちた原音と文字起こしを照合し、翻訳も確認
00:12〜00:16管理者に確認してから実行します翻訳で確認前に実行する意味になった訳文の条件と順序を修正
00:20〜00:24担当者Aの質問に担当者Bが答える質問と回答の声が入れ替わった話者の割当と生成音声を確認

一例目で、音声設定だけを変えても欠けた否定は戻りません。二例目では、自然な言い回しより手順の順序が重要です。三例目で話者を直した場合は、隣接区間も聞き、境界で同じ人物の声が急に変わっていないか確認します。

修正の記録は「区間/原文の問題/訳文の変更/話者/音声更新/映像確認」で分けます。文字起こしと翻訳を直した行でも、音声の更新がまだなら未完了として残します。

旧Studioでは、Stale Audioを更新する

旧v1 Studioの公式手順では、Speaker Cardsから文字起こしと翻訳を編集できます。話者の変更やクリップの割当にはTimelineを使います。長さ、設定、原文・訳文などの変更で再生成が必要な音声はStale Audioとなり、個別またはGenerate Stale Audioから更新する説明です。ElevenLabs公式:Dubbing Studio(新しいタブで開く)

旧StudioのFixed Generationは区間の長さを固定します。Dynamic Generationは文量に合わせた長さの調整を試みますが、映像との同期や次の区間との間隔に注意が必要です。前後に十分な余地がないまま長い訳を入れると、自然な音声と映像の同期を両立できない場合があります。

これは旧Studioの機能名です。v2でも同じボタンや設定があるという意味ではありません。利用中の方式で編集した区間と再生成対象を確認してください。

訳文を短くしても、条件を削らない

元の発話区間へ訳を収めたいときは、条件を消す前に、重複した説明や冗長な言い回しを見直します。価格、否定、対象者、期限、実行順序は、尺を合わせるためだけに省きません。

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症状最初に見ること次の判断
早口になる訳文の長さと区間の長さ意味を維持した短文へ直すか
不自然な無音台詞と開始・終了の対応区間の調整が必要か
商品名が違う原文、訳文、実際の読みどの工程で変わったか
話者が変わる元動画の発話者と割当対象区間と前後を再確認
字幕と声が違う字幕版と音声版古い出力が混ざっていないか

声の似方を変える、訳文を編集する、区間を調整する作業を一度に行うと、何が結果を変えたか分かりにくくなります。対象を絞り、変更前後を同じ区間で聞き比べます。

吹き替えのタイミングが合っても、口の動きまで完全に一致するとは判断しません。映像と音声を一緒に再生し、見せたい内容が理解できるかを確認します。必要なら映像編集、字幕併用、人の再録音を含めて選びます。

書き出し前に、言語ごとの版をそろえる

複数言語を作る場合、一言語の確認で全言語を完了にしません。原動画が同じでも、訳文の長さ、読み、話者の印象は言語ごとに異なります。

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記録するもの確認の目的
元動画の版同じ内容を翻訳したか
言語と修正区間どこを直したか
確認した原文・訳文意味と条件を保持したか
再生成した音声文字修正が反映されたか
字幕と動画の出力旧版が混ざっていないか
確認担当と残件誰が何を確認したか

公式は吹き替え動画を制作マスターではなくプレビューと説明しています。本番納品では、吹き替え音声を取得し、元動画の音声トラックへ組み込む手順を案内しています。出力動画の解像度やマルチチャンネル音声が原動画と同じとは限らないため、元の映像と納品条件を基準に仕上げます。

書き出したファイルを開き、修正した区間を聞きます。編集画面で新しい音声が鳴ったことと、納品ファイルがその版になったことは別です。背景音、声の重なり、字幕、解像度や形式も、納品先の条件に照らして確認します。

費用とアップロード条件は、方式を決めてから確認する

公式の制作画面の案内では、対象言語を選び、生成前に費用を確認する流れです。複数言語を選ぶと、それぞれが費用の対象になる説明です。再生成を含む見積りは、使う方式と現在の画面で確認します。

確認時点の公式資料には、v2のWebアップロード容量について異なる記載がありました。動画時間だけで判断せず、対象画面のファイル容量・時間・モデルの条件を確認し、不明ならサポートへ確認してください。この記事では、その差を推定して一つの上限へ統一しません。

初めての素材なら、権利確認済みの短い区間で、訳文修正から音声の再生成・書き出しまでの経路を先に確かめます。多数言語をまとめて作る前に、修正方法と確認担当が用意できるかを判断してください。

参考資料

資料確認日:2026年10月23日。v2と旧v1 Studioの機能、契約、アップロード条件、料金は、利用時点の公式案内と対象プロジェクトで確認してください。