Luma Dream MachineをRunway、Kling、Veoなどと比べるとき、生成sampleの見た目だけで決めると用途とのズレが出やすくなります。
Lumaの現行公開ページはRay3.2を動画modelとして案内し、Text-to-Video / Image-to-Video、Multi-Keyframe、Modify Video V2などを掲載しています。機能や利用条件は更新されるため、旧Ray3.14の説明や4K upscaleを現行機能の根拠にせず、必要なmodel・出力形式を公式画面で確認します。
reference機能の対応範囲はmodelや時期で異なるため、必要な人物・素材の保持が選定条件なら、利用するmodelの現行画面で可否を確認し、同じ素材を使った試験で判断します。
比較するときは、一番きれいなvideoはどれかではなく、自分の制作工程で何をcontrolしたいかを見る方が実用的です。
目次
1. 新規生成か、既存videoのModifyか
Lumaの大きな比較軸はModify Videoです。
現行Ray3.2の公式ページはText-to-Video / Image-to-Videoに加え、既存footageを扱うModify Video V2を案内しています。
Ray3.2のModify Video V2は既存映像を変換するworkflowです。人物やsceneの保持・変更の結果は素材を使って個別に検証します。
撮影素材を活かしながらAI変換したい場合は、このworkflowを最初に比較します。
2. 主体や動きをどう保つか
古いRay3.14の機能差を現在の比較条件に使わず、Ray3.2の公式機能表と自分のアカウントで確認します。
複数sceneで人物の連続性が必須なら、同じ人物・同じ素材を使った試験で保持できるかを確かめます。
他サービスとのreference方式や利用可否は提供model・planで変わるため、現在の公式仕様を個別に確認します。
「最新modelか」より、「必要なreference controlがそのmodelにあるか」を確認します。
3. Keyframe controlを見る
Ray3.2のMulti-Keyframeは、1本のclip内に最大16 keyframesを置けると公式ページが案内しています。
特定の構図から別の構図へつなぐ、product shotのstart / endを固定する、といった用途で重要です。
Text promptだけでcameraとmotionを指示するserviceと比べると、visual anchorを置けることが大きな違いになります。
4. Resolutionとproduction outputを見る
現行Ray3.2では1080p出力、HDR生成、EXR exportが公式に案内されています。4K upscaleを必要条件にする場合は現在の個別機能を別途確認します。
さらにRay系ではHDRやEXRを使えるmodeがあります。
SNS用clipなら不要でも、color gradingやprofessional post-productionを考える場合は比較軸になります。
「4K対応」と書いてあるかだけでなく、native resolutionなのかupscaleなのかまで確認します。
5. durationを見る
Ray3.2の公式価格表はT2V / I2Vの尺別単価を掲載しています。
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T2V / I2V:5秒はDraft 20 / 540p 50 / 720p 100 / 1080p 400 credits
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T2V / I2V:10秒はDraft 60 / 540p 150 / 720p 300 / 1080p 1,200 credits
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Modify Video V2:公式ページは最大20秒・1080pを案内
に対応します。
長さや処理条件は利用するmodeごとに違うため、生成前の画面で対象modelと尺を確認します。
Klingの最大15秒、Runway Gen-4.5の2〜10秒などと比べると、1 generationの長さとextension workflowに違いがあります。
6. creditsはresolution別で見る
Lumaは処理種別、resolution、duration、HDR / EXRで消費creditsが変わります。
Ray3.2のT2V / I2V単価は例として、
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Draft 5秒:20 credits、540p 5秒:50 credits
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720p 5秒:100 credits
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1080p 5秒:400 credits
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V2V / Modifyは別単価。720p V2Vは1秒72 credits
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HDRはSDRの2倍、HDR + EXRは3倍
です。
同じ5秒でも大きな差があります。
比較するときは月間creditsだけでなく、final resolutionとretry回数を入れて計算します。
7. 商用利用条件を見る
公式Pricing pageではPlusにcommercial useが記載されています。
Planの名称・内容は旧Dream MachineのFree / Lite / Unlimited体系から変わっています。
Termsでは、商用利用を許可する有料subscription期間中に生成されたOutputが条件となります。
生成時に適用された契約・plan・modelを記録し、後からplanを変えた場合も利用条件を再確認します。
8. APIはWeb subscriptionと別
APIは別の開発者向け面として提供され、Web appのplan料金表とは異なる料金・契約条件を確認します。
大量自動生成や自社serviceへの組み込みを考える場合は、Web planとは別にAPI pricing / termsを見る必要があります。
UI利用だけを比較して決めると、production段階でcost構造が変わることがあります。
9. 同一条件で実測する
品質比較では、
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同じprompt
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同じreference
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同じduration
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同じaspect ratio
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同じresolution
をそろえます。
見るのは、
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prompt adherence
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motion
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temporal consistency
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character consistency
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retry回数
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generation speed
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credit消費
です。
公式demoだけでwinnerを決めない方が安全です。
比較前に作る「1カット評価シート」
Lumaを他サービスと比べる前に、制作物ごとに合格条件を固定します。たとえば商品紹介の短い動画なら、次の欄を用意します。
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素材と権利:入力映像の撮影者、利用許可、人物やロゴの扱い。
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必須の変化:背景を変える、商品を別の場所へ移す、画角を変えるなど一つだけ選ぶ。
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残すもの:人物の動き、商品形状、ロゴ、照明のどれを維持するか。
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納品条件:尺、比率、解像度、SDR / HDR、必要な編集形式。
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失敗条件:被写体が変形する、重要部分が画面外へ出る、指示した変更が反映されない等。
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費用上限:初回試行、再生成、仕上げのcredits上限。
生成前に必須条件を二つまで選びます。すべてを同時に要求すると、結果のどの部分が合否を決めたか分かりません。変更対象を「背景だけ」など一つに絞ると、Modifyの結果と素材側の問題を切り分けやすくなります。
生成後の判定を分ける
1本を見て「よかった / 悪かった」だけで終えず、原因を分類します。
表は横にスクロールできます
| 確認欄 | PASSの例 | FAILの例 | 次にすること |
|---|---|---|---|
| 指示の反映 | 指定した背景変更が見える | 変更がほぼ反映されない | 入力説明・変更範囲を短くする |
| 主体の維持 | 形・動きが公開用途で許容範囲 | 顔や商品が途中で別物になる | keyframeや素材を変え、同条件で再試行 |
| 画面構図 | 必要な被写体が安全領域に残る | reframeでロゴや字幕が切れる | 比率ごとに構図を再指定する |
| 後工程 | 編集環境で必要な形式を扱える | color / compositingで要件不足 | 必須形式を先に確認し、条件外なら候補変更 |
| コスト | 試行と仕上げが予算内 | retry込みで上限超過 | 低解像度で検証するか別workflowへ |
1回の失敗でサービス全体を不合格にせず、同じ入力・同じ設定で一度だけ再確認します。二度目も同じ必須条件を満たさないなら、理由を記録して別案へ進みます。候補ごとに入力経路が違う場合は「同条件比較」と書かず、違いを明示します。
採用の前に見る境界
Ray3.2の公開機能表はkeyframeやModify Video V2の範囲を示しますが、個々の素材での成功率、人物同一性、生成速度の保証値は示していません。公式demoは能力の例であり、自分の素材での再現を証明するものではありません。評価結果にはmodel名、日付、解像度、長さ、入力素材、試行数を書きます。モデルが更新された後もそのまま通用するかは、重要案件で再検証してください。
また、商用利用できるplanと入力データをどう扱うかは別の確認です。素材の利用権、plan、生成日、公開範囲を同じ行に記録し、学習利用や保存条件は適用Termsで確認します。要件に合うか分からない場合は、機密素材を送らず公開可能な試験素材で止めます。
比較シートの結論欄には勝者ではなく、条件付きの判断を書きます。「既存footageの変更と1080p納品が必須で、同条件の再試行でも許容できる結果ならLumaを候補に残す」「音声編集や別modelの統合が必須なら、その工程を持つ他候補を試す」のように、採用条件と未確認点を分けて残します。
AIものさしの判断
Lumaを比較するときは、入力素材 → Modify / keyframe → 出力形式 → 処理単価 → plan / rightsの順に、必須条件を照合します。
既存footageの変換や最大16 keyframesが必要ならLumaを試す理由になります。別サービスの優位性は同条件の検証なしに断定せず、必要機能と契約条件を個別に比較してください。
引用・データ出典
公式情報を編集部が見た内容です。Hands-on未実施の記述は本文かここに分けています。
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Luma Pricing:https://lumalabs.ai/pricing(新しいタブで開く)
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Luma Ray:https://lumalabs.ai/ray(新しいタブで開く)
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Luma Terms of Service:https://lumalabs.ai/legal/terms-of-service(新しいタブで開く)
確認日:2026-10-07
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旧Ray3.14資料(現行仕様の根拠には不使用):https://lumalabs.ai/learning-hub/ray314-user-guide(新しいタブで開く)
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Luma Ray3 Modify User Guide:https://lumalabs.ai/learning-hub/ray3-modify-user-guide(新しいタブで開く)
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旧モデル比較資料(現行仕様の根拠には不使用):https://lumalabs.ai/learning-hub/luma-video-models-guide-ray3.14-veo-sora-kling-compared(新しいタブで開く)
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旧credit guide(現在の価格根拠には不使用):https://lumalabs.ai/learning-hub/dream-machine-credit-system(新しいタブで開く)
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Luma Licensing:https://lumalabs.ai/learning-hub/licensing(新しいタブで開く)
