Luma Dream MachineとRunwayは、どちらもAI動画制作に使えますが、2026年現在は役割が少し違います。
Lumaは現行のRay3.2とModify Video V2を中心に、最大16 keyframesでの指示や、既存footageを加工するworkflowを広げています。最新の解像度・長さ・利用条件は使うモデルと画面で確認します。
RunwayはGen-4.5を自社modelとして持ちながら、Veo、Kling、Seedanceなど複数modelとediting / image / audioを一つのplatformにまとめています。
目次
先に結論
Lumaを比較しやすいのは、
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現行のRay3.2を試したい
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Video-to-Videoを重視
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Character Referenceで既存videoを変換したい
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keyframeやModifyでshotを再設計したい
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HDR / EXR等のproduction workflowを使いたい
人です。
Runwayを比較しやすいのは、
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Gen-4.5を使いたい
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複数video modelを一つのworkspaceで試したい
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image / video / audioをまとめたい
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AgentやWorkflowsで制作processを広げたい
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storageやasset managementも一体化したい
人です。
現行モデルはRay3.2。細かな指示と既存映像の加工が軸
Lumaが2026年6月に発表したRay3.2は、最大16 keyframesによる場面内の指示、既存映像を加工するModify Video V2、最大20秒・1080pの出力を案内しています。Ray3.2はAPIでも利用できます。以前のRay3.14に関する性能・credit情報は旧モデルの案内なので、現行機能や費用の比較へ混ぜません。
LumaはVideo-to-Videoが特徴
LumaのRay3 Modifyでは、既存videoを入力し、
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character replacement
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wardrobe swap
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environment change
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relighting
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keyframe control
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Character Reference
などを行えます。
撮ったfootageのmotionやcameraを残しながら見た目を変えるworkflowに強いです。
「ゼロからvideo生成」だけでなく、「既存footageを素材として使う」人に重要です。
Runway Gen-4.5はText / Image to Video
Runway Gen-4.5はText to VideoとImage to Videoに対応しています。
2〜10秒、12 credits / 秒です。
複雑なcamera choreographyやsequence指示をpromptで扱うことを特徴としています。
Runway内ではGen-4.5以外にも複数modelを切り替えられます。
Runwayはmulti-model platform
Runway Standard以上では、
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Gen-4.5
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Kling 3.0
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Veo 3.1
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Seedance
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image models
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audio tools
などを一つのcredit poolから利用できます。
「modelごとに別serviceへ契約する」より、一つのworkspaceで比較・制作したい人には便利です。
料金は同じ出力条件で見積もる
LumaとRunwayでは、model・解像度・秒数・再生成で消費するcreditが異なり、月額だけを並べても1本あたりの費用にはなりません。Lumaは利用中のDream Machine planまたはAPIのbilling画面、Runwayは選択した月払い / 年払いとmodel別credit表を確認します。Runwayの現在の料金表では、Gen-4.5は5秒あたり60 credits、Standardは月625 creditsです。Lumaの旧Ray3.14 credit例は現行Ray3.2へ転用しません。必要な出力の長さ、再試行の回数、書き出し形式を決めてから月額と総生成費を比較してください。
商用利用はplan条件を見る
LumaはFree / Liteが非商用。
Plus / Unlimited / Enterpriseでcommercial useできます。
Runwayはplanごとの生成権利やTermsを確認する必要がありますが、少なくともStandard以上ではwatermarkなしでproduction-orientedな機能へアクセスできます。
商用利用では「作れるか」より、license条件を先に確認します。
比較結果は1本完成までの総作業量で見る
試験ではmodelごとに、指定秒数の出力を何回生成したか、合計credit、編集にかかった時間、納品可能な出力数を記録します。例えば、候補Aの出力が一度で使える一方、候補Bで同じ完成物に4回の再生成が必要なら、最終creditと人の編集時間を合わせて比べます。これは計測の方法であり、LumaまたはRunwayの一般的な成功率を示すものではありません。
Lumaを先に試しやすい人
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existing footageをAIで変換したい
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Modify Videoが重要
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character replacementやkeyframe controlを使いたい
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Ray3.2でkeyframeや既存映像の加工を試したい
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HDR / EXRをproductionで使いたい
Runwayを先に試しやすい人
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Gen-4.5を使いたい
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Kling / Veo等も同じworkspaceで使いたい
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image / video / audioをまとめたい
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Agent / workflow automationも使いたい
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asset managementまで一体化したい
Ray3.2とRunwayを同じ素材で比べる
Lumaは現行のRay3.2で、最大16個のkeyframeによる場面内の指示、既存映像を扱うModify Video V2、最大20秒・1080pの出力などを案内しています。Ray3.2はAPIでも提供されています。以前のRay3.14やDream Machineの説明は過去モデル・過去UIの情報として扱い、現在の上限やcreditsへそのまま当てはめないでください。Runway側はGen-4.5に加え複数の生成モデルを同じ制作環境で扱えることが比較軸です。どちらも「できる」と書かれた機能が、すべてのプランや画面で同じ条件とは限りません。
実際に候補を比べるなら、まず完成させたいショットを一つ選びます。既存映像を加工するなら入力footage、作り始めるなら同じ開始画像または文章指示を用意し、長さ・縦横比・必要な人物や小物を固定します。その後、次の記録を残してください。
表は横にスクロールできます
| 観点 | 見ること | 判定例 |
|---|---|---|
| 指示の再現 | 人物、衣装、背景、動きのどれが変化したか | 残したい動作まで変われば再編集が必要 |
| 時間方向の一貫性 | 画面間で顔・服・背景が急に変わらないか | 主要被写体の変化を秒数付きで記録 |
| 編集しやすさ | keyframe、modify、reframeを使う工程 | 一部だけ直せるか、再生成が必要か |
| 納品条件 | 解像度、長さ、形式、商用条件 | 必須条件を満たさなければ候補から外す |
| 総作業量 | 生成credit+再試行+編集時間 | 1本完成までの合計で比較する |
候補ごとに最低3回生成すると、偶然よくできた一本だけで判断する危険を減らせます。3回は比較手順上の提案で、モデルの保証値ではありません。各出力の良い部分だけを継ぎ合わせず、同じ採点条件で不合格理由も残します。画質や人物一貫性の結果を公開比較として断定するには、同一条件の素材と試行記録が必要です。未実施なら、この記事の結論は公式仕様に基づく使い分けに限定します。
採用判断では、必須条件と好みを分けます。素材の権利、納品解像度、必要な秒数、出力形式のどれかが未確認なら、その候補は「保留」です。すべて通った候補だけで、3回分の総creditと編集時間を比べます。僅差なら、既存の編集環境やAPI接続など、導入後に変えにくい条件を優先します。これは選び方のルールで、どちらの生成品質が上という評価ではありません。
決定記録はmodel名と出力条件を残す
試験後は「Lumaがよかった」の一言で終えず、Ray3.2 / Gen-4.5などmodel名、画面またはAPI、生成日、長さ、解像度、素材の権利、再試行数を一緒に記録します。modelやplanが変わると同じサービス内でも結果・料金が変わるため、サービス名だけの記録は後から再現できません。機能が画面で見つからない場合は、planやregionの提供状況を確認し、未確認として扱います。
比較結果は、同じ素材でも用途別に分けて記録します。人物の動きが重要な素材なら顔や手の一貫性、商品紹介なら輪郭・ロゴ・色の保持、短い広告なら冒頭から終端までの構図変化を確認します。各素材で「許容できない破綻」を先に一つ決め、生成後はその条件、出力時間、画質、必要な修正、利用予定のプランを並べます。モデル名や料金は確認時点の情報として記録し、画面上の機能提供範囲も自分のアカウントで確認します。出力が一度よかっただけで採用を決めず、同じ条件の複数回で再現するかを見ます。これは読者向けの比較手順であり、本文に実測結果を示すものではありません。
AIものさしの判断
LumaとRunwayは、単純なvideo quality対決ではありません。
既存footageのModifyやCharacter Referenceを軸にするならLuma。複数modelと編集・audioを一つの制作platformへまとめるならRunway。
画質、motion、prompt adherence、人物一貫性は同じ素材・promptでHands-onしないと順位付けできません。
引用・データ出典
公式情報を編集部が見た内容です。Hands-on未実施の記述は本文かここに分けています。
確認日:2026-10-07
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Luma Ray3.2:https://lumalabs.ai/ray(新しいタブで開く)
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Luma Ray3.2 announcement:https://lumalabs.ai/news/introducing-ray-3-2(新しいタブで開く)
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Luma Ray3.14(旧モデル情報):https://lumalabs.ai/news/ray3_14(新しいタブで開く)
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Runway Pricing:https://runway.com/pricing(新しいタブで開く)
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Luma Ray3.14 User Guide:https://lumalabs.ai/learning-hub/ray314-user-guide(新しいタブで開く)
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Luma Ray3 Modify:https://lumalabs.ai/learning-hub/ray3-modify-user-guide(新しいタブで開く)
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Luma Payments & Subscriptions:https://lumalabs.ai/learning-hub/payments-subscriptions(新しいタブで開く)
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Luma Credit System:https://lumalabs.ai/learning-hub/dream-machine-credit-system(新しいタブで開く)
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Runway Pricing:https://runway.com/pricing(新しいタブで開く)
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Runway Gen-4.5:https://help.runwayml.com/hc/en-us/articles/46974685288467-Creating-with-Gen-4-5(新しいタブで開く)
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Runway Credits:https://help.runwayml.com/hc/en-us/articles/15124877443219-How-do-credits-work(新しいタブで開く)
