Veoの基本的な使い方|動画生成までの流れ

Veoの基本的な使い方。Veoなどを対象に、向き不向きが分かるように整理します。

AIものさし編集部

Veoで最初の動画を作るなら、Google Flowで短いshotを一つ生成し、結果を見てからreference、frame、extend、Scenebuilderを足します。長い動画を一度で完成させようとするより、shotごとに目的と合格条件を決める方が、失敗した場所と次に直す設定を特定しやすくなります。

生成前に決める三つ

最初に、動画をどこで使うか、1shotで何を見せるか、生成結果のどこを合格にするかを決めます。例として「商品を机に置く広告素材」なら、人物・商品を正しく描くことだけでなく、商品ラベルが崩れない、指定した動きが伝わる、縦横比が掲載枠に合う、を確認項目にします。これは作業設計の例であり、Veoでの生成結果を実測したものではありません。

FlowではVeoだけでなくGemini Omniなどの動画modelも選べます。画面のmodel名を先に確認してください。以下はVeo 3.1 familyの現行条件です。Liteはtext-to-video、first frame、first/last frame、ingredients/reference、extendに対応しますが、ingredients/referenceとextendは8秒動画のみです。Fastはingredients/reference(8秒動画)に対応し、extendは非対応です。Qualityはingredients/referenceとextendに非対応です。利用できる長さや解像度もmodelにより違うため、生成直前に画面のfeature、長さ、credit表示を確認してください。

Flowで短いshotを作る

  1. Flowを開き、用途ごとにprojectを作ります。動画名、用途、比率、素材の権利確認を記録しておくと、生成後の候補を混同しにくくなります。

  2. prompt boxでVideoを選び、model、aspect ratio、長さ、生成数を確認します。画面上で選択できる機能だけを使い、model名だけを根拠に機能対応を推測しません。

  3. 一つのshot briefを作ります。被写体、動き、場所、光、camera、構図、styleを一文ずつに分けます。「何を見せないか」も必要なら加えます。

  4. まず一、二本だけ生成し、意図したshotと合うか確認します。変えるときは被写体、動き、cameraなど一要素ずつにします。

  5. 構図を先に固定する必要があればframeを使います。人物や商品を複数shotで揃えるならreferenceを用意します。upload素材に第三者の人物、ブランド、顧客情報がある場合は、先に使用権と社内承認を確認します。

  6. 合格した短いclipを保存し、次のshotとの接続を確認します。対応modelと長さの条件が合う場合だけextendし、複数clipはScenebuilderで並べて順番とtrimを調整します。

shot briefの入力例

  • 被写体:無地の白いマグカップ

  • 動作:画面右から手が入り、机に静かに置く

  • 環境:朝の木製テーブル、背景は簡素

  • camera:固定、目線より少し上

  • 光:窓からの柔らかい自然光

  • style:実写風、落ち着いた商品紹介

  • 構図:マグカップを画面中央に置き、ロゴや文字は描かない

  • 合格条件:手が不自然に増えない、カップ形状を保つ、動きが一目で分かる

  • 用途条件:横16:9の編集素材。最終文字・字幕は編集ソフトで追加

この入力例はpromptを分解する方法を示すだけです。結果の品質を保証するものではありません。ロゴや正確な文字が必要なら、生成画像に任せず、許諾済み素材や後編集で入れる設計にします。

creditsの見積もり

Flowのcreditは「request」ではなくgenerationごとに消費されます。一度のrequestで複数videoを生成すれば、生成本数分を考慮します。現行helpにはmodel別のcredit表がありますが、金額・特典・利用枠は変更されるため、購入前に画面の最新表示を基準にします。Google Helpでは追加AI credit購入は日本を除く対応地域に限られるため、日本から使う場合はplan内creditと追加購入の可否を分けて確認します。試作では高画質modelや複数variationを最初から選ばず、一つの条件で構図を確認してから追加生成すると、意図の見えない再試行を減らせます。

生成記録には、日時、project、model、選択feature、長さ、ratio、入力reference、消費表示、修正した条件、採用理由を残します。これは性能の比較順位を作るためではなく、同じ素材を後から検証できるようにする制作メモです。

失敗したときに見る場所

表は横にスクロールできます

結果先に調べる点次の修正
指定modelでreferenceを選べないmodelのfeature対応対応するmodelに切替えるか、textだけで試す
人物・商品がshotごとに変わるreferenceの有無、各promptの差同じreferenceを使い、背景・動作の指定を分ける
動きが伝わらない動作が複数か、camera指示が競合しているか一shot一動作へ絞る
extend後に見た目が崩れる前後clipの人物・衣装・背景・動きextendを短くし、境界でtrimするか別shotにする
creditが想定より減るrequest内の生成数、modelとfeaturerequest数でなくgeneration数を集計し、画面の最新costを再確認
文字やロゴが崩れる生成に文字表現を任せていないか文字なし素材を作り、編集時に正式な素材を重ねる

まずは使ってみる

記事の文脈に合うToolへ進めます。報酬の有無で見た目は変えていません。

完成と呼ぶ前のQA

完成動画へ進む前に、採用clipを先頭・末尾・動作の切替箇所で確認します。人物の同一性、服装、商品形状、背景の連続性だけでなく、指の崩れ、余分な物体、意図しない文字、frame境界での跳びも見ます。Scenebuilderで並べた順番が意図した説明順になっているか、掲載先のratioと音声要件に合うかも別々に確認します。

顧客素材や実在人物が含まれる場合は、画質QAとは別に利用許諾、公開範囲、保存場所を確認します。動画が表示できることは権利の確認を意味しません。長い完成動画、字幕、色調整、精密な音声編集が必要なら、Flowをshotの試作・組み立てに使い、仕上げは専用editorへ渡す判断もあります。

次のactionを選ぶ

textだけで構図を試したいなら一shotで始めます。画面内の物や人物を揃えたいならreferenceを試し、始点と終点を制御したいならframe機能を確認します。複数shotをつなぐなら、各clip単体の合格後にextendやScenebuilderへ進みます。最初から全機能を使う必要はありません。

clipをstoryboardへ並べる

短いshotでも、完成後にどうつながるかを先に書くと、必要な素材と評価基準を決められます。次は架空の製品紹介用storyboardです。

表は横にスクロールできます

Shot見せる内容接続で確認すること
1机と商品を静止で見せる商品の輪郭と画面内の位置
2手が商品を取る手・商品がshot 1から変わらないか
3商品を使う動作を見せる動作が一つに絞られ、意図が伝わるか
4商品の全体へ戻る背景・光・色が急に切り替わっていないか

ここで「商品が同じに見える」を重視するなら、各shotへ違う長い説明を追加するより、共通のreference、固定する特徴、変える動きを分けて記録します。reference使用可否はmodel別なので、対応featureを確認します。もし全shotで一貫性を得られなければ、同じclipをextendする、編集で別素材を挿入する、または生成物を単一shotだけ使う案へ切り替えます。

修正を一つずつ試す

一回目の結果を見て、全部のpromptを一度に書き換えると、原因と改善を結びつけられません。まず画面内で崩れた箇所を記録し、次のいずれか一つを直します。

  • 被写体が違う:主体を一つにし、外見の特徴を短く固定する。

  • 動作が弱い:開始姿勢と終了姿勢を分け、同時に複数の動きを指示しない。

  • cameraが意図と違う:固定・接近・追従など一種類だけ指定する。

  • 背景が変わる:背景の要素を絞り、reference / frame対応を確認する。

  • 文字が崩れる:文字を生成させず、編集段階で正式なロゴや字幕を重ねる。

  • 延長で連続性が切れる:extend条件を確認し、境界をtrimするか新しいshotとして作る。

変更履歴に「試した条件」「画面で確認した結果」「次に残った課題」を残せば、似た出力の中から選んだ理由が分かります。見た目の好みだけで採用せず、briefの合格条件を満たしたか、後編集が必要かを別欄に記録します。

生成物と編集素材を区別する

Flowのproject上でclipを並べられても、納品用の完成動画として必要な仕上げが全て揃うとは限りません。字幕、正確な商標・商品名、画面の細かなテキスト、音量調整、色調、複数形式への書き出しが要件なら、最終編集をどのソフトで行うか決めます。生成clipは素材なのか完成物なのか、最初のbriefで明確にします。

公開前には、生成された人物、場所、ブランド、背景の文字、音声に誤解を生む表現がないか確認します。人物・商品写真を入力した場合は、入力の許可だけでなく、出力を広告や公開ページで使える範囲も確認します。project削除や素材の削除は、利用規約・保存条件の代わりにならないので、機密素材を入れないという判断を先に置きます。

AIものさしの判断

Veoを選ぶかどうかは、動画モデル名ではなく、作りたいshotと必要な編集工程で決めます。promptから短いclipを試し、対応featureとcreditを生成前に見て、採用候補を人が確認するところまでが最初のworkflowです。動き・人物の一貫性・文字の正確さに厳しい案件は、小さな許諾済み素材で試してから本番へ進めます。

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