Veoで最初の動画を作るなら、Google Flowで短いshotを一つ生成し、結果を見てからreference、frame、extend、Scenebuilderを足します。長い動画を一度で完成させようとするより、shotごとに目的と合格条件を決める方が、失敗した場所と次に直す設定を特定しやすくなります。
目次
生成前に決める三つ
最初に、動画をどこで使うか、1shotで何を見せるか、生成結果のどこを合格にするかを決めます。例として「商品を机に置く広告素材」なら、人物・商品を正しく描くことだけでなく、商品ラベルが崩れない、指定した動きが伝わる、縦横比が掲載枠に合う、を確認項目にします。これは作業設計の例であり、Veoでの生成結果を実測したものではありません。
FlowではVeoだけでなくGemini Omniなどの動画modelも選べます。画面のmodel名を先に確認してください。以下はVeo 3.1 familyの現行条件です。Liteはtext-to-video、first frame、first/last frame、ingredients/reference、extendに対応しますが、ingredients/referenceとextendは8秒動画のみです。Fastはingredients/reference(8秒動画)に対応し、extendは非対応です。Qualityはingredients/referenceとextendに非対応です。利用できる長さや解像度もmodelにより違うため、生成直前に画面のfeature、長さ、credit表示を確認してください。
Flowで短いshotを作る
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Flowを開き、用途ごとにprojectを作ります。動画名、用途、比率、素材の権利確認を記録しておくと、生成後の候補を混同しにくくなります。
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prompt boxでVideoを選び、model、aspect ratio、長さ、生成数を確認します。画面上で選択できる機能だけを使い、model名だけを根拠に機能対応を推測しません。
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一つのshot briefを作ります。被写体、動き、場所、光、camera、構図、styleを一文ずつに分けます。「何を見せないか」も必要なら加えます。
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まず一、二本だけ生成し、意図したshotと合うか確認します。変えるときは被写体、動き、cameraなど一要素ずつにします。
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構図を先に固定する必要があればframeを使います。人物や商品を複数shotで揃えるならreferenceを用意します。upload素材に第三者の人物、ブランド、顧客情報がある場合は、先に使用権と社内承認を確認します。
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合格した短いclipを保存し、次のshotとの接続を確認します。対応modelと長さの条件が合う場合だけextendし、複数clipはScenebuilderで並べて順番とtrimを調整します。
shot briefの入力例
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被写体:無地の白いマグカップ
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動作:画面右から手が入り、机に静かに置く
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環境:朝の木製テーブル、背景は簡素
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camera:固定、目線より少し上
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光:窓からの柔らかい自然光
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style:実写風、落ち着いた商品紹介
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構図:マグカップを画面中央に置き、ロゴや文字は描かない
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合格条件:手が不自然に増えない、カップ形状を保つ、動きが一目で分かる
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用途条件:横16:9の編集素材。最終文字・字幕は編集ソフトで追加
この入力例はpromptを分解する方法を示すだけです。結果の品質を保証するものではありません。ロゴや正確な文字が必要なら、生成画像に任せず、許諾済み素材や後編集で入れる設計にします。
creditsの見積もり
Flowのcreditは「request」ではなくgenerationごとに消費されます。一度のrequestで複数videoを生成すれば、生成本数分を考慮します。現行helpにはmodel別のcredit表がありますが、金額・特典・利用枠は変更されるため、購入前に画面の最新表示を基準にします。Google Helpでは追加AI credit購入は日本を除く対応地域に限られるため、日本から使う場合はplan内creditと追加購入の可否を分けて確認します。試作では高画質modelや複数variationを最初から選ばず、一つの条件で構図を確認してから追加生成すると、意図の見えない再試行を減らせます。
生成記録には、日時、project、model、選択feature、長さ、ratio、入力reference、消費表示、修正した条件、採用理由を残します。これは性能の比較順位を作るためではなく、同じ素材を後から検証できるようにする制作メモです。
失敗したときに見る場所
表は横にスクロールできます
| 結果 | 先に調べる点 | 次の修正 |
|---|---|---|
| 指定modelでreferenceを選べない | modelのfeature対応 | 対応するmodelに切替えるか、textだけで試す |
| 人物・商品がshotごとに変わる | referenceの有無、各promptの差 | 同じreferenceを使い、背景・動作の指定を分ける |
| 動きが伝わらない | 動作が複数か、camera指示が競合しているか | 一shot一動作へ絞る |
| extend後に見た目が崩れる | 前後clipの人物・衣装・背景・動き | extendを短くし、境界でtrimするか別shotにする |
| creditが想定より減る | request内の生成数、modelとfeature | request数でなくgeneration数を集計し、画面の最新costを再確認 |
| 文字やロゴが崩れる | 生成に文字表現を任せていないか | 文字なし素材を作り、編集時に正式な素材を重ねる |
まずは使ってみる
記事の文脈に合うToolへ進めます。報酬の有無で見た目は変えていません。
Google Veo
完成と呼ぶ前のQA
完成動画へ進む前に、採用clipを先頭・末尾・動作の切替箇所で確認します。人物の同一性、服装、商品形状、背景の連続性だけでなく、指の崩れ、余分な物体、意図しない文字、frame境界での跳びも見ます。Scenebuilderで並べた順番が意図した説明順になっているか、掲載先のratioと音声要件に合うかも別々に確認します。
顧客素材や実在人物が含まれる場合は、画質QAとは別に利用許諾、公開範囲、保存場所を確認します。動画が表示できることは権利の確認を意味しません。長い完成動画、字幕、色調整、精密な音声編集が必要なら、Flowをshotの試作・組み立てに使い、仕上げは専用editorへ渡す判断もあります。
次のactionを選ぶ
textだけで構図を試したいなら一shotで始めます。画面内の物や人物を揃えたいならreferenceを試し、始点と終点を制御したいならframe機能を確認します。複数shotをつなぐなら、各clip単体の合格後にextendやScenebuilderへ進みます。最初から全機能を使う必要はありません。
clipをstoryboardへ並べる
短いshotでも、完成後にどうつながるかを先に書くと、必要な素材と評価基準を決められます。次は架空の製品紹介用storyboardです。
表は横にスクロールできます
| Shot | 見せる内容 | 接続で確認すること |
|---|---|---|
| 1 | 机と商品を静止で見せる | 商品の輪郭と画面内の位置 |
| 2 | 手が商品を取る | 手・商品がshot 1から変わらないか |
| 3 | 商品を使う動作を見せる | 動作が一つに絞られ、意図が伝わるか |
| 4 | 商品の全体へ戻る | 背景・光・色が急に切り替わっていないか |
ここで「商品が同じに見える」を重視するなら、各shotへ違う長い説明を追加するより、共通のreference、固定する特徴、変える動きを分けて記録します。reference使用可否はmodel別なので、対応featureを確認します。もし全shotで一貫性を得られなければ、同じclipをextendする、編集で別素材を挿入する、または生成物を単一shotだけ使う案へ切り替えます。
修正を一つずつ試す
一回目の結果を見て、全部のpromptを一度に書き換えると、原因と改善を結びつけられません。まず画面内で崩れた箇所を記録し、次のいずれか一つを直します。
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被写体が違う:主体を一つにし、外見の特徴を短く固定する。
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動作が弱い:開始姿勢と終了姿勢を分け、同時に複数の動きを指示しない。
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cameraが意図と違う:固定・接近・追従など一種類だけ指定する。
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背景が変わる:背景の要素を絞り、reference / frame対応を確認する。
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文字が崩れる:文字を生成させず、編集段階で正式なロゴや字幕を重ねる。
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延長で連続性が切れる:extend条件を確認し、境界をtrimするか新しいshotとして作る。
変更履歴に「試した条件」「画面で確認した結果」「次に残った課題」を残せば、似た出力の中から選んだ理由が分かります。見た目の好みだけで採用せず、briefの合格条件を満たしたか、後編集が必要かを別欄に記録します。
生成物と編集素材を区別する
Flowのproject上でclipを並べられても、納品用の完成動画として必要な仕上げが全て揃うとは限りません。字幕、正確な商標・商品名、画面の細かなテキスト、音量調整、色調、複数形式への書き出しが要件なら、最終編集をどのソフトで行うか決めます。生成clipは素材なのか完成物なのか、最初のbriefで明確にします。
公開前には、生成された人物、場所、ブランド、背景の文字、音声に誤解を生む表現がないか確認します。人物・商品写真を入力した場合は、入力の許可だけでなく、出力を広告や公開ページで使える範囲も確認します。project削除や素材の削除は、利用規約・保存条件の代わりにならないので、機密素材を入れないという判断を先に置きます。
AIものさしの判断
Veoを選ぶかどうかは、動画モデル名ではなく、作りたいshotと必要な編集工程で決めます。promptから短いclipを試し、対応featureとcreditを生成前に見て、採用候補を人が確認するところまでが最初のworkflowです。動き・人物の一貫性・文字の正確さに厳しい案件は、小さな許諾済み素材で試してから本番へ進めます。
引用・データ出典
公式情報を編集部が見た内容です。Hands-on未実施の記述は本文かここに分けています。
確認日:2026-10-09
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Google Flow Help: models & supported features | https://support.google.com/flow/answer/16352836?hl=en(新しいタブで開く)
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Google Flow Help: credits per generation | https://support.google.com/flow/answer/16526234(新しいタブで開く)
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Google Labs Help: edit videos & build scenes | https://support.google.com/labs/answer/16935718?hl=en(新しいタブで開く)
