AI動画で人物や画風をそろえるときは、同じ特徴を毎回文章へ書くだけでなく、人物・衣装・場所の基準画像と、カットごとに変える条件を分けます。生成結果がきれいでも、隣のカットで別人や別の衣装に見えるなら、作品としての確認が必要です。
この記事はRunway Gen-4 Image Referencesで静止画の基準を作り、動画用のカットへ渡す手順を例にします。実際の画像・動画生成、参照画像の保存・共有、映像の比較は行っていません。人物と場面の設定は架空例です。他モデルの参照条件へそのまま一般化しません。
目次
先に、何が同じなら採用できるか決める
一貫性は、全画面を同じにすることではありません。同じ人物と分かる特徴を保ちながら、場所や表情を変える必要があります。
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| 対象 | 固定する例 | カットごとに変える例 |
|---|---|---|
| 人物 | 顔の主要特徴、髪、年齢感 | 表情、視線、姿勢 |
| 衣装 | コートの形と色、主要な持ち物 | 動作によるしわや見え方 |
| 画風 | 線、質感、彩度の方向 | 場面に応じた光 |
| 場所 | 同一場面の主要な構造 | カメラ位置、寄り引き |
| 動き | 人物の向きと移動のつながり | そのカットの一つの動作 |
実在商品やブランドのロゴ、細かな文字は、生成だけで正確さを保証しません。必要なら正規素材を後工程で配置します。人物や写真を参照に使う前に、素材をAI処理へ渡す権利と公開条件を確認してください。
Runwayでは、参照から静止画を作る工程を分ける
Gen-4 Image Referencesは、人物、物体、画風などの要素を参照画像から使い、新しい画像を作る機能です。動画の動きそのものを、この静止画機能だけで確認したことにはなりません。
公式の入口はTool、Image、Referencesです。画像を追加し、一回の生成で有効にする参照は最大三枚という説明です。アップロードした画像は通常そのセッション内の一時保存で、別セッションでも使いたい場合はタグから名前を付けて保存します。Runway公式:Gen-4 Image References(新しいタブで開く)
同じファイル名を持つ画像でも、衣装や角度が違えば別の基準です。名前だけで選ばず、選択中の画像を見てから生成条件を決めます。共同制作で参照を共有する場合も、保存と共有設定を別に確認します。
人物と場所の参照を、役割ごとに管理する
架空の短い物語で、「短い黒髪、深緑のコートの人物が駅で待ち、次に車内へ移る」とします。人物、衣装、場所を一枚へ詰め込むのではなく、どの要素の基準として使うかを記録します。
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| 参照名の架空例 | 使う役割 | 引き継がないもの |
|---|---|---|
| person_base | 顔と髪の主要特徴 | 元写真の背景や小物 |
| coat_selected | 採用した深緑のコート | 別候補で付いた装飾 |
| station_base | 駅の構造と光の方向 | 元画像にいる別の人物 |
名前は説明用で、実際にRunwayへ登録したものではありません。上限が三枚だから常に三枚入れるのではなく、今回のカットに必要な参照だけを選びます。参照同士が衣装や光を矛盾して示していれば、どれを優先するか先に整理します。
公式は、自然で均一な照明、穏やかな表情の人物画像を推奨しています。また、複雑な変更では要素を別々に調整し、選んだ結果を次の参照として使う方法を説明しています。最初の候補が良かったことを、別の条件でも完全一致する保証にはしません。
指示文には、参照の使い方とカットの結果を書く
保存した参照は@で名前を指定できる公式の説明です。例えば、人物と駅の役割を整理したうえで、次のような静止画案を作れます。
@person_base が @station_base のホームで待っている。
深緑のコートを着た腰上の構図。視線は画面右。
柔らかな曇天光、低彩度の手描き風。
これは静止画の構図案で、動画の実行指示ではありません。衣装の採用画像を使う場面なら、参照の選択と文中の指定を合わせます。使っていない参照名を文章へ残していないかも確認します。
Gen-4 Imageの公式ガイドは、望む画面を肯定形で記述することを推奨し、否定プロンプトは非対応と説明しています。「派手な照明にしない」より「柔らかな曇天光」のように、実現したい状態を書きます。Runway公式:Gen-4 Image Prompting Guide(新しいタブで開く)
これは、そのモデルでの指示方法です。どの生成AIでも否定文を禁止する共通規則ではありません。安全や制作上の禁止事項は管理メモへ残し、出力を人が検査します。
採用した画像を、次の条件と一緒に残す
人物は合っているが衣装が違う場合、背景やカメラまで同時に変えず、衣装を調整する段階へ戻ります。採用候補が決まったら、画像、参照、指示文、設定、採用理由を対応させて保存します。
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| 架空の候補 | 見つかった差 | 次に直すこと |
|---|---|---|
| A | 顔は近いがコートが明るい | 衣装の基準と色の指定を確認 |
| B | コートは合うが元の背景が強く残る | 人物と場所の役割を整理 |
| C | 人物と背景は合うが別の持ち物が増えた | 固定する小物と構図を見直す |
この表は画像を生成して観察した結果ではありません。採用判断を分けるための架空例です。一つの差を直した後も、顔や衣装など以前に合っていた部分が崩れていないかを再確認します。
公式には、選んだ出力をReference for imageとして次の画像生成へ使う手順があります。採用済みの衣装や見た目を次へ渡す際、別候補を誤って選ばないように、元の参照と採用画像を区別します。
動画へ渡すときは、静止画と動きを別に確認する
静止画で人物が合っていても、動画中に顔、手、衣装、持ち物が変わることがあります。動画化は、選択した動画モデルで入力と設定を確認する別工程です。
まず一カットの目的と一つの主動作を決めます。駅で待つ人物なら、視線をゆっくり変える、カメラが少し寄るなど、必要な変化を絞ります。人物とカメラを同時に複雑に動かして、静止画の一致まで失わないようにします。
生成後は通常速度で見てから、変化の大きい箇所を細かく確認します。次のカットと並べ、顔、髪、衣装、視線、移動方向、光のつながりを見ます。単独で良い映像でも、連続すると別人に見える場合は採用を見直します。
具体的な動画化はRunwayで画像から動画を作る手順で、参照画像と動きの役割を分けて確認してください。
許容できる差と、作り直す差を決める
同じ人物の屋外と車内では、光の色や背景が変わっても自然です。意図した変化をすべて誤りにしません。一方、重要な衣装や持ち物が途中で変わるなら、物語上の説明があるかを確認します。
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| 差の種類 | 判断の例 |
|---|---|
| 場所の移動による光の変化 | 場面が伝わるなら意図した差として残す |
| 顔が別人に見える | 参照、画角、動作へ戻って修正 |
| 衣装の主要な形が変わる | 採用衣装の参照と使用区間を確認 |
| 背景の小物の違い | 物語の意味に関係するか判断 |
| 文字や商品形状が誤る | 正規素材への置換や別素材を選ぶ |
最終的な見え方が合わない場合は、再生成だけを続けず、カットの変更、合成、色補正、素材の差し替えを選びます。色の統一は複数カットの色味をそろえる方法で、雰囲気と商品の正確な色を分けて考えます。
一貫性を保つために残すのは、固定条件、意図した変化、参照の役割、採用画像、動画のカット番号です。参照機能の有無だけで判断せず、実際の出力が作品の条件を満たすかを確認してから次のカットへ進みます。
参考資料
資料確認日:2026年10月21日。参照枚数、対象モデル、保存・共有、生成条件と料金は、利用時点の公式案内と自分の環境で確認してください。
