ショットリスト(制作・編集で扱うカット一覧)は、絵コンテで決めたSceneを、生成・撮影・編集で扱えるShot単位へ分ける表です。各行に「このCutで何を伝えるか」「どんな画面が必要か」「何を維持するか」「完成をどう確認するか」を書きます。撮影用の専門用語を並べるだけではなく、担当者が同じ意図を再現できる情報へ変換します。まず配信先とReader Jobを決め、必要なShotだけ設計してください。
目次
Shot List Schema
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| Field | 記入すること | 空欄にしない条件 |
|---|---|---|
| Shot / Scene ID | 編集で追跡する番号 | 素材や注釈と関連させる |
| Purpose | このCutの役割 | 各Shotに一つの主目的 |
| Subject / action | 誰・何が、何をするか | 主動作があるShot |
| Framing | Wide / Medium / Close等 | 距離で情報が変わる時 |
| Camera / motion | 視点や移動の意図 | 変化が視聴理解に必要な時 |
| Duration / ratio | 仮尺と画面比率 | 編集・掲載条件で必要な時 |
| Continuity | 前後Shotから維持する要素 | 同一人物・場面が続く時 |
| Source / asset | 参照素材・根拠 | 固有素材・Factを示す時 |
| Acceptance check | 完成を確認する条件 | 生成・編集後に検品する時 |
絵コンテからShotへ分ける
絵コンテはSceneの理解順を決め、Shot ListはそのSceneを実際の画面単位へ展開します。一つのSceneで全体と細部の両方が必要ならShotを分けます。例えば「机の上にある資料を分類する」Sceneなら、全体で分類前の状態を見せ、手元のShotでラベルを貼る動作を見せる構成が考えられます。見る角度が変わっても新しい情報がない場合は、Shotを増やさず一つの画面で十分かを検討します。
分割の基準は撮影の都合だけではありません。視聴者が作業を理解するために、全体・反応・細部のどれが必要かを考えます。同じ動きを複数のShotへ分ける場合、編集でつなぐ順と動作の開始・終了位置も記録します。Shotの数を先に決めず、情報を伝える最小単位を選びます。
構図・視点・動きを決める
構図は主役と重要な対象の位置関係、視点はどこから見るか、動きは何を追うかを示します。「かっこよく」「映画のように」だけでは受け手ごとの解釈が広く、生成後の修正点が分かりません。例えば手元の操作を見せるなら、手、操作対象、対象の変化が画面に入ることを受入条件にできます。人物の表情を伝えるShotなら、表情が見える距離と視線の先を決めます。
カメラ用語は、意図を共有する補助です。Runwayの公式Camera Termsには、画角やカメラ移動の説明とPrompt例があります。用語を入れたら画面が必ず一致するとは限りません。生成に使うモデルの現行機能、参照素材の条件、出力比率を制作時点で確認し、実際の出力を見て調整します。
架空の操作説明動画の記入例
以下はShot Listの粒度を示す仮例です。特定のサービス画面や実制作の結果ではありません。Reader Jobは「書類を三つの置き場所へ分ける手順を理解する」とします。
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| ID | Purpose | Framing / action | Continuity | Acceptance check |
|---|---|---|---|---|
| S01 | 対象を示す | 机全体、書類の束へ寄る | 青いファイルを右奥に置く | 何を片付けるか一目で分かる |
| S02 | 分類を見せる | 上からの手元、紙を三箇所へ移動 | 右奥のファイル位置を維持 | 3分類の行き先が判別できる |
| S03 | 保留判断を説明 | Close、迷った紙を確認箱へ入れる | 同じ紙と手の向きをつなぐ | 「捨てる」と誤解されない |
| S04 | 次Actionを示す | ラベルを貼る手元 | 箱の位置を保つ | ラベルを後編集で読める形にする |
「4秒」「16:9」など数値を記録する場合は、仮の編集目標として担当者が決めたことを明記し、プラットフォーム共通の推奨値として扱いません。例のShot ID、動作、素材も架空です。実案件では商品、UI、人物、ロゴを正しいSourceから差し替え、利用条件を確認してください。
Shot Listを作る手順
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配信先と完成条件を確認する。 比率、尺、字幕、安全領域など、最終の掲載面に関係する要件を現行の公式情報または制作依頼から確認します。曖昧な場合は制作責任者へ確認し、推測で数値を固定しません。
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絵コンテのSceneを読む。 Scene目的と視聴者の理解を維持し、必要な画面情報を抜き出します。
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Shotの分割理由を書く。 視点、動作、対象、時間が変わる場合など、分けることで理解が進む点を記録します。
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画面の主役を一つ決める。 同じShotへ詰め込みすぎず、最初に見てほしい対象と背景情報を区別します。
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前後の連続条件を記録する。 人物の位置、服、持ち物、背景、視線、照明、動作のどこを保つかを明記します。
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Promptと素材を対応させる。 固定条件と変える条件を分け、参照画像・動画・ロゴ・画面素材の所在と権利を確認します。
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受入条件を書く。 「良い感じ」ではなく、人物がフレーム内にいる、操作対象が見える、正しい画面が表示されるなど確認可能な条件にします。
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空欄と重複を読み直す。 動作のないShotに不要な動き指示を足さず、同じ情報を伝えるCutは統合を検討します。
AIへ渡すPrompt
この絵コンテと制作条件からShot List案を作ってください。Reader Jobは[視聴後にできること]、Scene Boardは[入力]、配信先と承認済み出力条件は[条件]、利用可能素材は[素材一覧]です。各行にShot ID、Scene ID、Purpose、Subject / action、Framing、Camera / motion、仮尺、比率、前後から維持する条件、変える条件、参照素材、Acceptance checkを出してください。絵コンテにないFact、数値、成果、製品機能、体験談を加えないでください。仕様が不明なら空欄または確認事項とし、Shotが重複している箇所、見せる目的が説明できない箇所、分割しすぎた箇所を理由付きで示してください。
生成された案は、そのまま撮影指示として使うのではなく、絵コンテの目的と照合します。AIが撮影条件を一般的な規則のように補った場合は、案件のBrief、媒体仕様、制作チームの決定へ戻します。特定のカメラワークを使う理由がないなら削除し、素材の所有や利用権を確認できない場合は生成・編集へ進めません。
完成素材の検品と修正
生成結果をShot ID順に並べ、静止画だけでなく動きも確認します。最初にSubjectと動作が意図どおりか、次に前後Shotと接続できるか、最後に色、音、字幕、画面内要素を見ます。Shot単体が美しくても、前後の向きや動作がつながらなければ、編集で別のカットを挟む、動作の終点を合わせる、意図した切替だと分かる情報を追加するなど対処します。
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| Failure | 見え方 | 次の修正 |
|---|---|---|
| 主役が分からない | 背景要素が目立つ | 主役と画面内の優先順位を簡潔に指定 |
| 動きが多すぎる | 動作が読めず破綻が見える | 一つのShotの主動作を一つに絞る |
| 前Shotとつながらない | 人物・物の位置が飛ぶ | End Frameと維持条件を次Promptへ渡す |
| 文字が崩れる | 固有名詞・数字が判読不能 | 正確な文字を編集で重ねる |
| 尺に収まらない | 動作前にCutが終わる | 動作の開始・終了と編集点を再設計 |
| 配信面で切れる | 顔・字幕・CTAが隠れる | 実際の掲載面の安全領域で再確認 |
失敗を見つけたら、原因をShot Listの条件へ戻します。Frame内の対象が見つからないのか、前後条件の不足か、生成側の制御限界かを切り分け、Promptだけで解決できると決めつけないでください。必要に応じて撮影素材、編集、字幕や図版へ方法を切り替えます。
次に行うこと
まず一つのSceneからShotを作り、目的、画面の主役、連続条件、受入条件を記入します。試しに生成・編集した出力を表と照合し、問題がどの条件で起きたか記録します。基準が通ったら同じ構造を必要なSceneへ広げ、最終掲載面で字幕、画角、音声を確認してください。
AIものさしの判断
Shot Listは行数を増やす台帳ではなく、絵コンテの意図を制作・検品へ渡す契約です。各Shotが何を見せ、何を維持し、何を合格とするかが一行で伝わることを優先します。数値や媒体要件は案件と現行仕様で確認し、生成の結果は実物を再生して判断してください。
Shot Listの引き渡しと版管理
Shot Listは編集者や生成担当者が単独で読める形にします。Scene Boardや素材フォルダのリンク、承認済みの画面・ロゴ、掲載先の条件を対応づけ、口頭でしか分からない前提を減らします。担当者が変わっても判断できるよう、略語は初出で説明し、実際の制作物のIDと表のIDを一致させます。
変更があったら、変更した行、影響する後続Shot、再確認する条件を記録します。例えばScene 2の動作が変わるとScene 3の開始フレームも変わることがあります。Shot Listの一行だけ直して完了とせず、Continuity列をたどって影響範囲を確認します。古い参照画像や編集版を誤使用しないよう、ファイル名や日付も合わせます。
見積もりと制作順への使い方
Shot Listがあると、必要な人物、場所、画面素材、アニメーションなどを先に数えられます。ただし行数は制作時間や品質をそのまま表しません。背景素材が複雑な一Shotと、簡単なCutaway一つは同じ工数ではないため、担当者が難しい箇所と依存素材を別に記録します。確度が低いShotは、小さな試作や承認を先に置く候補として見つけます。
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| Readiness | 状態 | 次の手 |
|---|---|---|
| Ready | 目的・素材・条件・QAがそろう | 制作へ渡す |
| Needs asset | Source素材がない | 用意・権利確認まで保留 |
| Needs decision | 比率・表現・対象が未決 | 決定者へ確認 |
| Risky | 文字・手指・正確なUIなど制御しにくい | 実画面や編集合成を検討 |
この区分は制作リスクを見える化するための例です。個人や組織の正式承認Statusを置き換えるものではありません。
引用・データ出典
公式情報を編集部が見た内容です。Hands-on未実施の記述は本文かここに分けています。
確認日:2026-10-09
Runway:Camera Terms, Prompts, & Examples — https://help.runwayml.com/hc/en-us/articles/47313504791059-Camera-Terms-Prompts-Examples(新しいタブで開く)
Runway:Creating with Gen-4.5 — https://help.runwayml.com/hc/en-us/articles/46974685288467-Creating-with-Gen-4-5(新しいタブで開く)
Runway:Creating with Gen-4 Video — https://help.runwayml.com/hc/en-us/articles/37327109429011-Creating-with-Gen-4-Video(新しいタブで開く)
