AI動画の絵コンテは、生成前に「各Sceneで視聴者へ何を伝え、次のSceneへ何を渡すか」を決める設計図です。台本を文字数で均等に切るのでなく、理解が変わる場所で区切ります。各Scene(場面)には一つの目的、見せる動き、前後とのつながり、確認方法を書きます。絵コンテを見た人が、撮影・生成を始める前に動画の流れを説明できる状態が完成の目安です。
目次
Scene Board
表は横にスクロールできます
| Scene | 視聴者の理解 / 感情 | 画面で起きること | 画面の要点 | 次へ渡すもの |
|---|---|---|---|---|
| Hook | 課題に気づく | 主役が状況を見る | 一目で伝わる問題 | 視線の先 |
| Context | 状況を理解する | 原因や制約を見せる | 必要な背景だけ | 対象物・場所 |
| Change | 変化を追う | 行動や比較が起きる | 前後の違い | 結果の手掛かり |
| Proof | 根拠を確かめる | 資料・画面・例を示す | 出典と条件 | 判断材料 |
| Next step | 次の行動を知る | 手順・案内を見せる | 一つのAction | CTA |
この表はすべての動画に5 Sceneを要求する型ではありません。短い説明なら、Hookと答えだけで足りることがあります。複雑な手順ならContextとProofを分けます。まずSceneの目的を並べてから、不要なSceneを外してください。
台本からSceneを切り出す
-
Reader Jobを一文にする。 視聴後に理解・判断・実行してほしいことを「〜できる」と書きます。「製品を紹介する」だけでは広いため、「視聴者が対象条件を確認し、次に見る説明を選べる」のように終了状態を定めます。
-
台本を意味の変化で分ける。 問題、背景、選択、行動、結果など、視聴者の理解が切り替わる箇所へ印を付けます。段落や文字数の境目で機械的に切ると、一つの説明が分断されます。
-
各区切りにScene目的を書く。 「何を映すか」より先に「このSceneで何を分かってほしいか」を書きます。目的を一文で言えないSceneは、前後へ統合するか情報を足します。
-
画面で見せる情報を選ぶ。 ナレーションをそのまま字幕にするのではなく、画面でしか伝えにくい動き、比較、位置関係を選びます。文章だけで足りる内容に無理な演出を足す必要はありません。
-
前後の接続を決める。 視線、手の動き、対象物、背景、時間など、次Sceneでも保つ要素を記録します。変化させる場合は「意図した切替」と明記します。
-
生成・編集単位へ分ける。 ひとつのSceneに異なる場所や時間、複数の主動作があるなら、生成・編集の分け方を検討します。逆に、同じ動作を細かく割りすぎて全体が断片化しないようにします。
-
視聴者の理解を通して読む。 Sceneを順に見て、情報が飛んでいないか、結論に必要な根拠が先に示されているか、同じ説明が重複していないか確認します。
架空の説明動画で考える
以下は設計方法を示す架空例です。実在製品の機能、利用結果、視聴者調査ではありません。テーマは「作業机の上を整理する手順」です。視聴者のJobは、整理を始める前に、残す物と移動する物を分けられる状態にすることとします。
表は横にスクロールできます
| Scene | 目的 | 映像の行動 | 音声・字幕 | 接続の目印 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 何を整理するか示す | 机全体を見せ、書類の山へ寄る | 「机全体ではなく、まず書類から」 | 右奥の青いファイル |
| 2 | 分け方を理解する | 書類を「残す」「確認」「移動」へ分ける | 三つの分類名 | ファイルと手の向き |
| 3 | 判断できない物の扱いを示す | 確認箱へ一枚入れる | 「迷う物は捨てずに保留」 | 箱の位置 |
| 4 | 次Actionを伝える | 箱へ日付ラベルを貼る | 期限を自分で決める | ラベルの表記 |
この流れでは、整理後の机が必ず広く見える、作業が短時間で終わるとは約束していません。視聴者が分類を始められるところまでをJobとし、効果を裏付けるデータがないことは主張しません。画面内の文字を映像生成へ任せると崩れる可能性があるため、字幕やラベルを編集で重ねる設計にします。
画面設計に必要な情報
絵コンテにはScene番号だけでなく、主役、動作、場所、画角、カメラの動き、画面内文字、音声、想定尺、前後の連続条件を書きます。すべての列を全Sceneで埋める必要はありません。視聴者の理解へ影響する条件を優先します。
例えば説明動画では、各Sceneの画面内文字が音声と同じ情報を繰り返していないか確認します。ブランド・雰囲気を伝える動画では、感情の変化、光、色、空間の連続を重視することがあります。教育動画では、操作画面のどこを見せるか、画面上の変更前後、出典を示す場所が優先です。ジャンル名だけで決めず、Reader Jobから選んでください。
絵コンテとShot Listの違い
絵コンテは視聴者が理解する順序とSceneごとの役割を設計します。Shot ListはそのSceneを個別の生成・撮影・編集単位へ分解し、構図、動作、尺、素材などを管理します。絵コンテ段階でカメラの数値や全パラメータまで決める必要はありません。逆にShot Listだけ先に作ると、映像の断片は揃っても、なぜその順で見せるのかが曖昧になることがあります。
RunwayのCamera Terms資料には画角やカメラ動作の用語例があります。用語は伝達を助けるための選択肢で、使うだけで同じ画が生成される保証ではありません。制作ツールやモデルの機能、参照画像の扱いが必要なら、作業時点の公式説明を確認してください。
AIへ渡すPrompt
次の台本を絵コンテの候補へ分解してください。動画のReader Jobは[視聴後にできること]、想定視聴者は[対象]、長さの目安は[編集側の目標]、根拠資料は[Source]です。出力列はScene ID、Sceneの目的、視聴者の理解、画面の行動、必要な画角・動き、音声・字幕、前Sceneから維持する要素、意図的に変える要素、必要素材、QA条件にしてください。事実や成果、体験談、製品機能を追加しないでください。目的が重複するScene、説明だけで済むため映像が不要なScene、情報の飛びがある箇所を指摘し、未確認事項はUnknownとして残してください。
AIの出力は案です。Scene目的が似た項目は統合し、画面で見せる必要がない説明を無理に演出へ変えないでください。Sourceにないラベル、数字、成果を画像内テキストとして生成していないかも確認します。権利上使えないロゴや人物を指定していないか、素材の提供条件と制作ルールに照らして確認してください。
生成前・編集前のQA
表は横にスクロールできます
| 確認 | PASSの目安 | 問題がある場合 |
|---|---|---|
| Scene目的 | 各Sceneが視聴者の一つの理解を進める | 重複Sceneを統合 |
| 順序 | 前提から結論・行動へ無理なく進む | 前提Sceneを補うか並べ替える |
| Fact | 画面、音声、字幕がSourceの範囲内 | Claimを弱め、根拠を確認 |
| Continuity | 維持要素と変更要素が明示 | 接続メモを追記 |
| 文字 | 固有名詞・数字を確認済み素材で配置 | 編集で文字を重ねる |
| 権利・Privacy | 素材と人物情報の扱いが許可範囲内 | 素材差し替え・許可確認 |
| 次Action | 視聴後の動詞と遷移先が具体的 | CTAを一つに絞る |
絵コンテを見ながら、各Sceneを生成・編集する担当者が作業開始できるかを確認します。「このSceneで何が変わるのか」が説明できない場合は、生成に進む前に台本かScene目的へ戻ります。構成を確かめるラフ画像は完成映像の品質を証明するものではありません。最終確認は編集後の連続再生で行います。
次に行うこと
台本または企画メモを選び、Reader Jobを一文で決めます。意味の変化ごとにSceneを切り、Scene Boardへ目的、画面行動、接続、QAを記録します。読み上げと映像が同じ説明を繰り返していないか確認した後、生成・編集単位をShot Listへ渡します。素材や機能の条件が未確認なら、そのSceneだけを保留して根拠を確認します。
AIものさしの判断
絵コンテの良し悪しは、見栄えのするコマ数ではなく、視聴者が必要な順序で理解でき、制作担当が何を作るか決められるかで判断します。説明動画は情報の変化、ブランド動画は感情の変化など、Jobに応じて軸を変えます。意図を決めてから生成し、完成映像のQAでSceneのつながりとFactを再確認してください。
絵コンテの読み合わせと変更管理
絵コンテを作った人以外にも見てもらい、Scene Boardだけから動画の目的、視聴者が知る順序、最後のActionを説明できるか確認します。説明できない場合は、映像を作る担当者が補う前提にせず、Sceneの目的や不足する画面情報を書き足します。読み合わせでは「何が映るか」だけでなく「ここを見た視聴者が何を知るか」を質問します。
台本やOfferが変わったときは、変更箇所と影響するSceneを特定します。数値や条件がProof・字幕・CTAへ繰り返し入る場合、該当する全Sceneを再確認し、古い情報が残っていないかチェックします。絵コンテの版、承認日、次の確認担当を残せば、生成を始めた後に構成を戻す時も対象が追いやすくなります。
完成条件をScene単位へ落とす
表は横にスクロールできます
| Gate | Scene Boardで決めること | 次工程へ進む条件 |
|---|---|---|
| Story | Scene順と目的 | 各Sceneの役割を説明できる |
| Source | Fact、数値、画面素材 | 出典か承認元がある |
| Continuity | Keep / Change | 意図しない時間・位置の飛びがない |
| Production | 生成・撮影・編集の単位 | 担当者が素材と条件を理解できる |
| Review | 合格条件と確認者 | 完成版を誰がいつ見るか決まる |
このGateは制作を遅らせるチェックリストではなく、誤りを見つける場所を生成後から企画段階へ移すためのものです。映像でしか表せない内容と、正確な文字・数値として編集で載せる内容を分けると、生成の不確実さを減らせます。
引用・データ出典
公式情報を編集部が見た内容です。Hands-on未実施の記述は本文かここに分けています。
確認日:2026-10-09
Runway:Camera Terms, Prompts, & Examples — https://help.runwayml.com/hc/en-us/articles/47313504791059-Camera-Terms-Prompts-Examples(新しいタブで開く)
Runway:Image to Video Prompting Guide — https://help.runwayml.com/hc/en-us/articles/48324313115155-Image-to-Video-Prompting-Guide(新しいタブで開く)
Runway:Creating with Gen-4.5 — https://help.runwayml.com/hc/en-us/articles/46974685288467-Creating-with-Gen-4-5(新しいタブで開く)
